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Ce billet de blog est une redite de mon blog du ZeldaWiki. Il a été réécrit sur cette communauté car la série Kid Icarus est également concernée par ce billet.


Salut à tous, ça fait un moment que je devait faire ce billet de blog, et je m'en excuse. J'avais dit lors de mon précédent billet théorique que je traiterai du cas des Humains dans mon prochain billet, mais après mures réfléxion ce n'est pas une preuve assez suffisante en sois x)

Donc si vous avez fait un tant soit peu attention au titre du billet, je vais vous démontrer que la série Zelda pourrait avoir un préquel possible dans les licences de Nintendo, et ce préquel serait la série Kid Icarus. Je tiens a préciser que je ne vais me baser que sur Uprising et les Smash Bros pour KI, puisque ce sont les seuls jeux qui apportent quelque chose x)

L'univers très semblable

La logique chronologique

Avant même de parler de preuves à proprement parler dans les jeu, on va d'abord parler de la logique chronologique des deux univers. Je vous vois venir : qu'est-ce que la logique chronologique ?

On distingue dans les jeux (à histoire, pas les autres) 3 grandes logiques chronologiques :

  • Les jeux se déroulant à une époque antérieure à la notre
  • Les jeux se déroulant à notre époque
  • Les jeux à tendances futuristes.

Les jeux se déroulant dans le passé suivent une logique semblable à notre histoire, on peu donc ademettre 3 grandes époques dans ces jeux :

  • L'antiquité
  • Le Moyen Age
  • L'entre Moyen Âge et notre époque

Pour ceux se déroulant dans le futur, on a pas d'époque précise, mis à part qu'il se pasent dans un futur proche, ou éloigné.

Maintenant que vous savez ce qu'est la logique chonologique, revenons à nos moutons !

Comparaison

D'après les dires de Myamoto, la série The Legend of Zelda se passe dans une époque médiévale, ce qu'on constate assez rapidement par l'absence de voitures et de grandes villes comme on en vois de nos jours. Contrairement à notre Moyen Âge à nous, les Hyliens sont polythéistes (croient en plusieurs dieux pour ceux qui ne savent pas, je pense surtout aux jeunes personnes qui n'ont pas encore vu ce mot), et possèdent une technologie assez avencée pour leur temps, comme l'a dit Myamoto qui voulait un univers à la fois médiéval et futuriste (ce qu'on constate assez rapidement avec la rafinerie de Lanelle), en plus de l'omniprésence de magie dans ce monde.

Du côté de Kid Icarus, rien n'est dit très clairement à propos de l'univers global, mais on le devine assez rapidement en jouant : l'architecture des lieux se rapprochent de ceux de la Grèce antique (terme de citées utilisés + architectures antiques + habillement des personnages faisant penser aux toges) et les personnages sont très clairement inspirés de la mythologie grèque (Pandora pour pandore, Palutena pour Athéna...). Tout laisse donc à croire que l'intrigue de Kid Icarus prend place pendant l'antiquité. On constate également que cete période antique est également très avancée pour son temps : pendant le jeu, Pit sera ammené a monter dans des véhicules très futuristes et certains lieux comme l'usine des bombes zéros sont à la pointe de la technologie. On remarqué également la présence de magie dans ce jeu, les flèches que tire Pit sont un concentré de magie, sans même parlé des différents dieux qui utilisent de la magie tout au long du jeu.

Conclusion

Voici un petit tableau récapitulatif !

Éléments The Legend of Zelda Kid Icarus Points commun
Époque Époque Médiévale Antiquité Logique chronologique : le Moyen Âge viens après l'antiquité
Technologie Avancée pour son temps Avancée pour son temps Technologies similaires retrouvées dans les deux licences
Croyances Personnages polythéistes Croyance des humains envers Palutena, mais plusieurs dieux présents Présences de plusieurs dieux dans les deux licences
Magie Magie omniprésente Magie existante Magie présente dans les deux licenses

Des lieux similaires

Il y a nombre incalculable de lieux similaires entre ces deux jeux, ja vais ennoncer les cas les plus dévoilateurs

La première cité

Il s'agit du premier lieu que Pit est ammené à explorer dans Kid Icarus. Durant la phase de vol, Pit doit eviter les attaques de l'armée des enfers, et survole une large plaine. Au centre de cette large plaine se trouve la première cité, où Pit est contraind d'attérir affin de combattre Cerbéros. La phase terrestre se fini assez rapidement, Pit attéri dans une petite ruelle au Sud de la cité, et parviens à rejoidre l'axe Sud de la cité, avant d'arriver à la place centre où se trouve une fontaine ou se coupent 4 axes. Pite devra alors avancer vers le nord où se trouve une arène et combattre cerbéros. Vous trouvez que je radotte ? On va alors parler d'autre chose si vous le voulez bien.

Comme je me fais un peu chier, je vais vous parler de la citadelle d'Hyrule de Twilight Princess. La citadelle est organisée en 4 grands axes, au centre desquels se trouvent une grande place et une fontaine. Au nord de la fontaine se trouve le château d'Hyrule, et au Sud, la sortie vers la plaine. Au Sud, il y a une petite ruelle qui donne sur la taverne de Telma. La citadelle se trouve au centre de la plaine d'Hyrule.

Vous ne voyez pas où je veux en venir ? La première citée suis la même structure que la citadelle d'Hyrule de Twilight Princess.

Forêt des bombes zéro

Si vous avez jouer à Uprising, vous devez vous souvenir de la forêt des Bombes Zéros, un forêt assez malsaine où ne règne pas du tout l'ordre naturel. Il s'agit de la seule forêt que nous sommes ammené à explorer dans le jeu. Elle est assez labyrinthique, surtout peu avant le combat contre pétraroc, où Pit devra sortir d'un labyrinthe

Dans The Legend of Zelda, il y a une région récurrente nommée des bois perdus. À chacune de ses apparitions, les bois perdus sont un endroit dangereux où il est facile de se perdre, des pouvoirs sombres s'y trouvent dans Ocarina of Time, ou quiconque s'y perd se retrouve transformé en monstre (Skull Kid pour les enfants et Stalfos pour les adultes). À chaqune de ses apparitions, ils se trouvent dans la seule zone boisée d'Hyrule (forêt de Firone ou Forêt Kokiri, voir juste sous le nom de bois perdus)

On retrouve encore une fois des similitudes dans ces deux lieux, pourant si différents. Mais dans Zelda les bois perdus ne ressemblent pas à la forêt des bombes zéro ?

Viridi nous apporte la réponse à ce problème : elle dit que cette nature est pour l'intant malsaine, mais que dans des siècles elle deviendra une forêt verdoyante et "normale". Les effets néfastes des bois perdus pourraient descendre de la nature malsaine de cette forêt (en plus de racines tordues qui existent encore dans les bois perdus)

Le temple englouti

Je pense ne pas avoir à faire un long monologue là dessu xD

Dans Kid Icarus Uprising, on est ammené à pénétrer dans le temple englouti qui se situe sous les mers. Pit devra faire appel à Podéidon pour lui permettre d'accéder aux profondeures afin d'accèder au temple.

Dans Ocarina of Time et Twilight Princess, on retrouve un temple englouti (de l'eau ou abyssal) sous le lac Hylia (assez pronfondemment). Link ne peut y accéder que si il porte la tunique Zora et les bottes de fer (car le temple est situe au fond du lac).

On retrouve encore une fois une référence au temple de l'eau dans KI, même si dans KI on ne sais pas si le temple englouti se situe sous un lac, ou dans la mer (le jeu ne dévoile rien sur sa localisation)

Des objets similaires

On va ici s'intéresser aux objets présents dans les jeux.

On retrouve nottament dans Uprising deux obejts emblématiques de la série Zelda : le bouclier Miroir et l'arc de Lumière. Dans la série Zelda, le bouclier miroir peu refléter la lumière et protège mieux Link qu'un bouclier classque, les flèches de lumières sont également présentes (parfois l'arc) et sont le seul point faible de Ganon.

Dans Uprising, le bouclier miroir n'a pas vraiment d'utilité, mais l'arc de Mimière (qui tire des flèches de lumière) est le seul point faible de Médusa et d'Hadès (on peut les vaincres sans, mais cela reste compliqué) il s'agit d'objets importants dans le jeu puisque ce sont deux des trois trésors sacrés.

Il s'agit dans les deux jeux d'objets sacrés, et pretent le même nom dans les deux jeux. On remarquera aussi la présence de coeur dans les deux jeu : dans TLoZ, il s'agit de l'énergie vitale de Link, alors que dans KI, il s'agit d'offrande aux dieux afin d'obtenir des faveurs d'eux (de nouvelles armes par exemple)

Des personnages communs

Ne m'arrêtez pas en disant que je dit n'importe quoi !

Il existe une race commune aux deux jeux : les humains. Dans KI, Paluténa dit qu'il s'agit de la seule formee de vie terrestre qui égale les Dieux. Dans TLoZ, les humains ne sont plus les seuls, mais vivent dans des villages à part. On peut dans Twilight Princess constater que les humains sont une vieille civilisation : ils exercent des activités artisanales (l'élevage de chèvre et la récolte de potiron) et possèdent plus de conaissances que les Hyliens : par exemple, Reynal sera le seul capable de soigner Lars, alors que Borville en est incapable, ce qui pourrait montrer que les humains on vu naitre les premiers Zora et en savent plus à leur sujet que les hyliens.

De plus, Hylia et palutena possèdent des ressemblances physiques (cheveux long, ailes, vétues de blanc, bonnes intentions veres les peuples). Certains partisans de cette théorie diraient que Paluténa et Hylia sont une seule et même personne, mais je n'irais pas jusque là xD

Anecdote

Ceci conserne les enventuelles choses pouvant être prises comme preuves dans SSB4 :

  • Lorsque l'on fait les guidances de palutena sur Link, Pit dira qu'il admire beaucoup Link pour son courage et lui trouvera des point communs avec lui (nottament le fait qu'il vivent dans une époque similaire)
  • Lorsque l'on fait les guidances de palutena sur Ganondorf, Palutena sera incapable de trouver une seule trace sur le passé de Ganondorf. La réincarnation du dieu de la mort ?

Autres

  • La triforce n'est pas mentionnée dans Uprising (c'est normal), mais cela ne veut pas dir qu'elle n'existe pas, dans Skyward Sword, seule Hylia et les forces du mal conaissent son existance, donc si en considérant qu'Hylia soit un dieu de KI, c'est la seule à connaître l'éxistance de la Triforce.

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